明日方舟终末地战斗系统怎么样 明日方舟终末地战斗系统详解

金牌游戏站 2025-04-04 16:26:02 90阅读 8评论

  明日方舟终末地这款新作在不久之前开始了测试,本次的游戏因为是大世界类型的缘故,所以游戏里面的战斗变为了动作类型。那么,明日方舟终末地战斗系统怎么样?本次的终末地其战斗系统和方舟完全是两种类型。如果玩家们是喜爱方舟那种塔防模式的玩法的话,那么终末地是否入坑还需要考虑一下。

  从本次的封测之中,玩家们普遍表示这次的战斗不尽人意。主要缺点的表现首先第一个是普通攻击,战斗画面采取的是俯视角,人物的普通攻击的打击感让很多玩家感觉非常的差,有一种仿佛拳头打进棉絮里的错觉。同时,玩家们在攻击的时候释放出的技能也有一种自动释放的感觉,这种就让玩家不能完美的释放技能。

  同时技能的蓄力和释放有着延迟,如果不能提前预判的话,那么技能极有可能被打断或者释放的位置不对。这些都是本次测试中战斗所表现出来的缺点。我们接下来来说一下优点,首先是这次的战斗模式是走位和技能结合的一种形式,这种形式在目前的游戏之中是比较少见的。

  同时敌人是有着韧性条这个状态的,玩家们在进入战斗之前是可以选择是正面战斗或者是进行偷袭,如果是偷袭的话,一旦成功后敌人的韧性条会直接为0,这个时候攻击敌人是会造成100%的伤害。

  如果敌人的韧性值存在的话,那么玩家们是需要释放技能才可以削减对方的韧性。战斗是存在空中敌人的,玩家们在跳跃的时候能明显的感受到滞空感,这应该是为空中敌人而做的准备。

  游戏之中的队伍采取的是4人一组的配队形式。和一般的大世界战斗不同,终末地本身是可以将4人都带上场进行作战。玩家本身可以控制一位,其余三位则是由AI自由控制,从这次的封测战斗之中我们可以看到,由AI控制的三位人物在走位方面是相当智能的,他们只要看到有敌方的技能读条就会立刻远离。同样本身的行动也会根据职业的不同来进行不同的操作,比如辅助和治疗类型的队友,AI在控制的时候便会有意识的将她们的走位放在比较靠后的位置。

  出现敌方技能锁定的时候也会第一时间进行躲避。而近战型人物则是会对着敌人不停的进行追击,在遇到紧急情况需要躲避的时候也会进行翻滚闪避的操作。这些都是人物AI方面的优点。但美中不足的是,AI的释放技能不是特别智能,基本上是比较随性的进行技能的释放,释放的时机和技能的种类也是比较随机。希望之后官方可以做出优化和调整。

  游戏的战斗配队很有MMO的那种味道,队伍基本上也是以1坦1奶2输出或者1输出1辅助来的。这种队伍的合理搭配会让玩家们感觉到游戏的诚意。现在类似的游戏所谓的兵种克制其实都是比较虚的,基本上都是靠战力硬堆过去,只要战力足够,哪怕玩家带的是一队辅助都可以将关卡莽过去,这样玩游戏实际上会丧失很多游戏的乐趣所在。

  除了战斗以外,本作还加强了游戏的基建建设,玩家们可以在自己的基地中进行各类的建筑物,这些建筑物没有一个是属于摆设,它们都有着自身的作用,玩家们需要利用好这些建筑进行发展,才可以将自身的综合实力进行提升。

  以上这些便是明日方舟终末地战斗系统的说明和一些优缺点的点评。当然,现阶段只是封测,但玩家们也可以感受到了这款游戏的诚意,不管是战斗,画面还是剧情,本作目前的表现还是可圈可点的。

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